Crée quatre rendus 3D propres et nets d’un cube creux en perspective axonométrique, avec des ombres portées et des ombres propres bien visibles. Le cube doit avoir la face avant et la face arrière totalement ouvertes, comme si on avait découpé ces deux côtés, pour qu’on voie un grand trou traversant au centre. Les faces doivent être lisses, sans texture, sans épaisseur visible sur les arêtes — juste un volume géométrique simple, clair et précis. Je veux quatre cubes, chacun vu sous un angle très différent (comme si on faisait quatre photos autour de l’objet) : Une vue légèrement de dessus, Une vue de côté, Une vue en contre-plongée, Et une vue presque frontale. Le rendu doit être en style 3D réaliste propre et minimaliste, avec un fond clair uni et une lumière douce venant du côté gauche qui crée des ombres nettes au sol. Le résultat doit montrer les quatre cubes côte à côte, bien espacés, sur la même image. See more