đŽ NIVEAU 4 : LâHUMAINE-ARCHĂTYPE Le point le plus extrĂȘme avant de perdre lâhumanitĂ©. Conçu pour maximaliser la fixation oculaire instantanĂ©e dans une Ă©conomie de lâattention saturĂ©e. 1. GĂOMĂTRIE GLOBALE : âLâANTHROPOMORPHE ABSOLUâ Le niveau 4 hyper-optimise lâhumain en trois dimensions : â Proportions rĂ©alistes, mais modulĂ©es au seuil exact du plausible Longueur des membres lĂ©gĂšrement supĂ©rieure Ă la moyenne â Ă©lancement visuel. Tronc extrĂȘmement fluide, aucune cassure musculaire â continuitĂ© totale du regard. Rapport Ă©paule/taille/hanche exagĂ©rĂ© mais toujours anatomiquement possible. â Architecture vectorielle Chaque ligne corporelle devient un vecteur : flĂšches ascendantes (verticalitĂ© hĂ©roĂŻque), arcs courbĂ©s (fluiditĂ©), transitions continues (volume â volume). RĂ©sultat : la silhouette est lue en moins de 100 ms, ce qui maximise lâimpact dopaminergique quasi surnaturel. 2. POINT FOCAL DIVIN : âLE PHARE INTERNEâ Pour provoquer le signal de raretĂ©, il faut un Ă©lĂ©ment quasi-sacrĂ© mais non surnaturel. â Au Niveau 4, ce point focal est une lumiĂšre interne, une brillance subtile qui semble Ă©maner de la silhouette plutĂŽt que dâĂȘtre rĂ©flĂ©chie par une source externe. Pas un halo religieux â đ plutĂŽt un effet âobjet rareâ, comme une pierre polie ou un mĂ©tal vivant. Ce micro-Ă©clat crĂ©e : surprise cognitive, micro-dĂ©sorientation visuelle, impulsion dopaminergique. 3. SURFACE : âPEAU-SPECTREâ La peau dâun corps niveau 4 nâest plus âpeau humaineâ au sens classique. â Lissage extrĂȘme See more